We zijn een tweeling. Onze ouders waren activistische strijders in de oorlog tegen de onderdrukking door de Slangen. Zij hebben die strijd niet overleefd.
Wat er overblijft: wij twee. Chaotic Good of Chaotic Neutral — idealistisch maar niet aan regels gebonden.
D&D 5.5e (2024). Standard Array 15/14/13/12/10/8.
De Rogue
DEX primary • CON secondary • WIS/INT tertiary
Kies je species. Subraces (Elven Lineages) zitten hieronder per optie.
Synergie: Heavenly Wings = vliegende rogue, perfect voor Sneak Attack positioning. Slangen doen vaak poison/necrotic → resistentie bijt.
Aasimar-origin: celestial-kind of trauma-spark?
Aasimar kunnen kinderen van celestials zijn, maar celestials lopen niet rond op het Materiële Vlak — die verbinding zit meestal generaties terug, een sluimerende vonk in de bloedlijn. Een afwezige celestial-ouder die je nooit kende maakt het verlies narratief hol.
Canon: de vonk kan ontwaken door trauma
De 2024 PHB zegt expliciet dat de celestial spark kan manifesteren op een moment van grote nood of morele test. Je ziel reikt naar het licht als alles donker wordt.
Voor jullie verhaal: de dag dat jullie ouders vielen was het moment dat de vonk wakker werd. Je ouders' offer heeft letterlijk iets hemels in jullie wakker gemaakt — veel sterker dan een onbekende engel-ouder.
Background bepaalt je ASI, feat, en 2 skills. Reflavor mag — mechanics blijven uit de 2024 PHB.
Criminal 9/10
Reflavor: Resistance Fighter
ASI: +2 DEX, +1 CON, +1 INT (of +1/+1/+1)
Feat: Alert (+ init, niet verrast worden)
Skills: Sleight of Hand, Stealth
Tool: Thieves' Tools
Waarom: Maxed DEX vanaf lvl 1 + Alert = je slaat altijd als eerste toe. Skills overlap niet met Rogue's default picks.
Mage Hand Legerdemain — invisible mage hand, pickpocket vanaf afstand
Magical Ambush — adv. op saves tegen je spells op hidden targets
Synergie: Stapelt op High Elf's Wizard cantrip — je hele identiteit is mage-thief. Find Familiar op lvl 3 = permanent advantage-battery.
Assassin 9/10
Top pick voor Aasimar
Assassinate: adv. attacks + auto-crit op surprised targets
Infiltration Expertise — false identities
Death Strike (lvl 17) — double damage, CON save or die
Synergie: Combineer met Aasimar Heavenly Wings (lvl 3) — stille aanval van boven, auto-crit Sneak Attack. Hemelse executioner.
Thief 7/10
Generieke sterke pick
Fast Hands — use item/disarm/interact als bonus action
Second-Story Work — climbing speed
Use Magic Device (lvl 13)
Synergie: Minder flavor-specifiek maar altijd goed. Past bij iedere species. Alchemist's Fire / Potions of Healing 2×/turn.
Jouw Rogue build
Raceniet gekozen
Backgroundniet gekozen
Archetypeniet gekozen
Build score
—
Standard Array (met Criminal background)
STR8
DEX1715+2
CON1413+1
INT1312+1
WIS14
CHA10
Totaal: 76 (72 base + 4 van background)
Met andere backgrounds: Outlander → 74 (WIS-boost), Soldier → 76, Guide → 76. Stats passen zich aan in je hoofd — de kaart hierboven toont het Criminal scenario.
Alle combinaties — Rogue
De Sorcerer
CHA primary • CON secondary (concentration) • DEX voor AC
Kies je species. Sorcerer heeft geen racial ASI nodig (alles via background) — kies op utility + flavor.
Elf — Wood Lineage 6/10
Darkvision, Trance, Fey Ancestry, Keen Senses
Wood Lineage: Druidcraft → Longstrider → Pass without Trace
Synergie: Darkvision is mooi (sorcerers missen het), Pass without Trace party-utility. Maar géén mechanische CHA-synergie. Thema natuurlijk wel sterk.
Synergie:Divine Soul-vibe zonder subclass te fixeren. Healing Hands + Inner Radiance damage-rider + darkvision + necrotic resistance. Thematisch identiek aan de trauma-spark story.
Aasimar-origin: celestial-kind of trauma-spark?
Aasimar kunnen kinderen van celestials zijn, maar celestials lopen niet rond op het Materiële Vlak — die verbinding zit meestal generaties terug, een sluimerende vonk in de bloedlijn. Een afwezige celestial-ouder die je nooit kende maakt het verlies narratief hol.
Canon: de vonk kan ontwaken door trauma
De 2024 PHB zegt expliciet dat de celestial spark kan manifesteren op een moment van grote nood of morele test. Je ziel reikt naar het licht als alles donker wordt.
Voor jullie verhaal: de dag dat jullie ouders vielen was het moment dat de vonk wakker werd. Je ouders' offer heeft letterlijk iets hemels in jullie wakker gemaakt.
Sorcerer wil CHA + CON boosten. DEX voor AC is ook fijn.
Hermit 9/10
Reflavor: Wilderness Refugee
ASI: +2 CHA, +1 CON (of +1 WIS)
Feat: Healer (action: d6+mod heal, 1× per rest per target)
Skills: Medicine, Religion
Waarom: Maxed CHA + Healer feat = je bent de noodrem voor je tweeling. Religion-skill helpt tegen Slangen-cultisten herkennen.
Charlatan 8/10
Reflavor: Gemaskerde rebel
ASI: +2 CHA, +1 DEX (of +1 CON)
Feat: Skilled (3 extra skills of tool proficiencies)
Skills: Deception, Sleight of Hand
Waarom: CHA max + DEX boost = betere AC. Skilled geeft enorme breedte. Deception past bij infiltrant-rol.
Entertainer 8/10
Reflavor: Barde in exil
ASI: +2 CHA, +1 DEX (of +1 CON)
Feat: Musician (inspirere allies met performance)
Skills: Acrobatics, Performance
Waarom: CHA + DEX. Musician geeft bardic-style inspiration dice — perfect als je tweeling vaak samen opereert.